HHORYZONT OGNIATAKTYCZNA ARTYLERIA
POLE WALKI / TY KONTRA KOMPUTER

Dolina popiołów.

RUNDA 01DO 3 WYGRANYCH 0 : 0
01
TWÓJ CZOŁG100
PANCERZ 100%PALIWO 300
WIATR W PRAWO
⟶12siła
02
KOMPUTER · WILK100
PANCERZ 100%PALIWO 300
SEKTOR 07 / ZMIERZCHGRAWITACJA · ZIEMIA
TWÓJ RUCHWybierz cel. Uwzględnij wiatr.
OSTATNI STRZAŁ

Oddaj strzał — tutaj zobaczysz jego wynik.

RUCH
Ruch: 30 mPrzytrzymaj ← / → lub A / D
v0.34.0
USTAWIENIA GRY

Opcje

GŁOŚNOŚĆ I OTOCZENIE

Ustaw osobno muzykę, wystrzały i odgłosy pola walki.

„War on Water — Chapter 1” · yd · CC0. Muzyka przycicha podczas wystrzałów. Ustaw 0%, aby ją wyłączyć.

Moje medale · zapis na tym urządzeniu

Telefon: plansza wypełnia dostępne okno także bez pełnego ekranu. Chrome może pokazać własny komunikat wyjścia. Jeśli zasłania grę, wybierz „Graj w oknie” tutaj lub w menu ☰.

Ustawienia zapisują się automatycznie na tym urządzeniu. Dźwięk uruchamia się po dotknięciu przycisku.

JAZDA
LUFA
45°
CENTRUM DOWODZENIA

Uzbrojenie i manewry

Uzbrojenie

Precyzyjny i niezawodny

Ostatni strzał

Oddaj strzał, by zobaczyć wynik.

Od 2 do 4 graczy · wspólna bitwa

Graj z kolegą

Jak chcesz zagrać?

ODPRAWA / NOWA BITWA

Nowa bitwa

Wybierz trudność i ruszaj do gry.

Czołgi i kolory

Wybierz czołgi i kolory. Ryś: lekki i szybki · Żubr: ciężki i odporny · Tur i Borsuk: uniwersalne. Każdy ma 30 m ruchu na turę.

Ryś · Leśny

MALOWANIE

Więcej ustawień
INSTRUKCJA GRY

Pierwsza bitwa? Zacznij tutaj.

Trafiaj przeciwników i chroń swój czołg. HP to wytrzymałość: gdy spadnie do zera, czołg zostaje zniszczony. Rundę wygrywa ostatni czołg lub drużyna na planszy. Mecz wygrywa ten, kto wygra 3 rundy.

Twoja tura — 4 proste kroki

  1. Poczekaj na „TWÓJ RUCH”. Masz 60 sekund na jazdę, celowanie i oddanie strzału. Gdy czas minie, tracisz turę.
  2. Wyceluj i ustaw moc. Na telefonie dotknij mapy, żeby obrócić lufę w stronę celu. Kąt poprawisz przyciskami ◀ / ▶, a moc suwakiem.
  3. Sprawdź wiatr. Strzałka u góry pokazuje, w którą stronę znosi pocisk. Większa moc zwykle daje dalszy strzał; wysoki lot jest bardziej podatny na wiatr.
  4. Naciśnij „OGIEŃ”. Oddajesz jeden strzał i kończysz turę. Obserwuj, gdzie upadł pocisk, i popraw następne celowanie. Cienka linia przypomina ostatni tor lotu.

Lot pocisku i wybuchy nie zabierają czasu następnemu graczowi. Na początek wybierz zwykły Pocisk — nigdy się nie kończy.

Chcesz podjechać?

Przytrzymaj małą strzałkę JAZDA ← / → na planszy albo A / D na komputerze. Możesz przejechać łącznie 30 m w swojej turze, licząc oba kierunki. Paliwo odnawia się do 300 na początku każdej twojej tury.

Przez małe kamienie, gruz i powalone pnie możesz przejechać — koła i gąsienice dopasują się do przeszkody. Wysoki odłamek, stromy podjazd, budynek lub inny czołg mogą zatrzymać pojazd mimo zapasu paliwa. Sprawdź komunikat przy czołgu. Skrzynie i stojące drzewa nie blokują jazdy.

Trafienie w dolną część kadłuba może uszkodzić gąsienicę: przez jedną twoją turę jedziesz wolniej. Jednorazowa Naprawa usuwa awarię i przywraca do 15 HP zamiast strzału. Przód kadłuba chroni trochę lepiej, tył jest słabszy; obrót samej lufy tego nie zmienia.

Sterowanie — telefon i komputer

Telefon

  • Dotknij mapy: celowanie. Przeciągnij palcem: przesuwanie widoku. Dwa palce: przybliżanie i oddalanie.
  • Mała mapka: pokazuje teren, czołgi i skrzynie. Dotknij wybranego miejsca, by przesunąć widok. Dotknięcie mapki nie celuje i nie strzela.
  • „Czołg”: wraca widokiem do twojego pojazdu.
  • ◀ / ▶ obok kąta lufy: dokładne celowanie. To inne przyciski niż strzałki JAZDA na planszy.
  • ☰: wybór broni, osłona, naprawa i przycisk Menu.

Komputer

Możesz używać przycisków na ekranie albo klawiatury:

← / →
Kąt lufy
↑ / ↓
Moc strzału
Spacja
Strzał
A / D
Jazda — przytrzymaj
1–9
Wybór broni
S / R
Osłona / naprawa
M / F
Dźwięk / pełny ekran
Esc
Menu
Broń — co robi każdy z 9 pocisków?

Na start: Pocisk bez limitu, Burzyciel ×3 i Wiertło ×1. Pozostałe rodzaje znajdziesz w skrzyniach. Liczba przy broni pokazuje zapas; po jego zużyciu gra wybierze zwykły Pocisk.

1. Pocisk
Zwykły wybuch i krater. Dobry do nauki celowania, bez limitu amunicji.
2. Burzyciel
Silniejszy wybuch i większy krater. Wiatr znosi go słabiej niż zwykły pocisk.
3. Kaseta
Rozdziela się w powietrzu na 5 małych bomb. Pokrywa większy obszar; przydaje się, gdy trudno trafić dokładnie.
4. Wiertło
Wbija się w ziemię pod kątem trafienia. Od pancerza odbija się i zadaje obrażenia; osłona może je pochłonąć. Wybucha około 3 sekundy po pierwszym uderzeniu, a ziemia nad jamą osiada.
5. Napalm
Rozlewa płonący płyn po zboczu. Ogień powoli odbiera HP czołgom, które go dotykają.
6. Ziemny
Usypuje ziemię i może zasypać czołg. Aktywna osłona odsuwa ziemię na boki.
7. Rykoszet
Odbija się od gruntu lub skał do 2 razy. Trafienie w czołg od razu wywołuje wybuch.
8. Impuls EMP
Osłabia osłonę i spowalnia jazdę przez jedną turę. Zadaje małe obrażenia; przeciwnik nadal może strzelać.
9. Pełzacz
Po lądowaniu toczy się po zboczu. Wybucha przy kontakcie z celem lub po krótkiej chwili.

Uważaj: wybuchy i ogień mogą uszkodzić także ciebie oraz kolegę z drużyny.

Skrzynie, osłona i naprawa

Podjedź do skrzyni, gdy wyląduje — zbierzesz ją automatycznie. Nazwa i liczba nad skrzynią mówią, co dostaniesz.

  • Nazwa broni + liczba: dodaje tę amunicję i odblokowuje broń.
  • AMMO: daje po +1 do znanych broni z ograniczoną amunicją, maksymalnie 9 na rodzaj. Nie odblokowuje nowych rodzajów.
  • PALIWO daje +150, do pojemności 300. Nie odnawia wykorzystanych 30 m ruchu w tej turze. Przy pełnym baku skrzynia zostaje na planszy.
  • OSŁONA +1: dodaje jedną osłonę do zapasu, maksymalnie 2.

Osłonę trzeba włączyć przyciskiem. Pochłania 40 obrażeń i nie zabiera strzału. Na start masz jedną.

Naprawa: raz na rundę odzyskasz do 15 HP, najwyżej do pełnej wytrzymałości swojego modelu. Naprawa kończy turę zamiast strzału.

Teren, zasypanie i dron z bombą

Otoczenie można niszczyć. Most może się zerwać, czołg może spaść, a beczki i zbiorniki paliwa wybuchają. Nie stój blisko płonącego wraku. Płytka woda nie odbiera HP.

Czołg pod ziemią? Wybierz „Odkop się” w menu uzbrojenia. To kończy turę zamiast strzału i działa nawet bez Wiertła. Możesz też skierować Wiertło w górę. Zwykły pocisk wybuchający przy zasypanej lufie może zranić twój czołg.

Dron: za pokonanie 3 różnych zwierząt dostajesz jeden nalot, maksymalnie 2 w zapasie. Liczą się wszystkie bronie, ogień i gąsienice — trafienie śmiertelne pokazuje „ANIMALITY”.

Wybierz „Dron · bomba” i wskaż cel na mapie. Dron wystartuje, zrzuci bombę i wróci. Nalot zastępuje strzał i może zranić również ciebie. Zasypany czołg musi najpierw się odkopać.

Gra z kolegami — Multiplayer
  1. W menu wybierz Multiplayer i wpisz nazwę gracza.
  2. Utwórz pokój albo wybierz Dołącz do gry. Do znajomego wejdziesz kodem, linkiem lub z listy publicznych pokoi. Jeśli pokój wymaga hasła, wpisz je.
  3. Gospodarz ustawia mapę, grawitację i tryb. Może dodać boty. Gra mieści 2–4 uczestników.
  4. Przed każdą rundą wszyscy gracze potwierdzają gotowość. Zmiana zasad wymaga ponownego potwierdzenia.

Kto zaczyna? Pierwszy gracz jest losowany, potem tury idą po kolei. Pozycje na mapie też są losowe. Mecz trwa do 3 wygranych rund; remis nie daje punktu. Nowa runda daje nowy teren i świeże wyposażenie.

Pokój publiczny widać na liście. Prywatny wymaga kodu lub linku. Widoczność i hasło to osobne ustawienia przy tworzeniu. Publiczną grę można też obserwować; wolne miejsce zajmiesz między rundami.

Drużyny 2 na 2: potrzeba 4 uczestników. Miejsca 1 i 3 grają razem, a 2 i 4 tworzą drugą drużynę. Można zranić sojusznika.

Rozmowa telefoniczna lub brak sieci? Wróć do tej samej karty w tej samej przeglądarce. Gra próbuje połączyć się ponownie i czeka na ciebie do 3 minut. Potem nieobecny odpada, a pozostali grają dalej. Świadome poddanie działa od razu.

Otwarcie menu lub powtórki w multi nie zatrzymuje czasu tury. Restart serwera zamyka pokoje.

Dźwięk, powtórki i spokojna nauka

Dźwięk: dotknij przycisku ♫ na planszy. Telefon potrzebuje tego dotknięcia, żeby uruchomić audio. Głośność efektów i muzyki ustawisz w Opcjach.

Powtórka: otworzysz ją w raporcie ostatniego strzału. Możesz ją zamknąć i wrócić do gry lub wyniku. Na telefonie domyślnie uruchamiasz ją ręcznie; automat włączysz w Opcjach.

Nauka: w Single Player wybierz łatwego przeciwnika lub poligon z 6 wyzwaniami. Asysta pokazuje początek toru lotu. Wskazówki po pudle można wyłączyć w Opcjach.

Powrót do menu: na telefonie otwórz ☰ i wybierz Menu; na komputerze naciśnij Esc. W menu znajdziesz przycisk powrotu do bitwy lub pokoju.

RAPORT Z POLA WALKI

Bitwa rozstrzygnięta.